بصفتنا مدرسة STEAM، يُعرّف الطلاب على أساليب وأنشطة تعليمية متنوعة في هذا المجال. يمكنهم استكشاف مجالات مختلفة في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات. ركّز كل مشروع على الإبداع والتواصل والتعاون والتفكير النقدي.
لقد طور الطلاب مهارات جديدة قابلة للنقل في الفن والتصميم وصناعة الأفلام والبرمجة والروبوتات والواقع المعزز وإنتاج الموسيقى والطباعة ثلاثية الأبعاد والتحديات الهندسية. يركز البرنامج على التعلم العملي والتحفيزي القائم على الاستقصاء مع مشاركة الطلاب في الاستكشاف وحل المشكلات والتفكير النقدي.
STEAM هو اختصار لكلمات SCIENCE وTECHNOLOGY وENGINEERING وART وMATH. وهو نهج تعليمي متكامل يشجع الطلاب على التفكير بشكل أوسع في مشاكل العالم الحقيقي. يمنح STEAM الطلاب أدوات وأساليب لاستكشاف وابتكار طرق لحل المشكلات، وعرض البيانات، والابتكار، وربط مجالات متعددة.
لدينا 20 نشاطًا وشاشات عرض تفاعلية بما في ذلك؛ الرسم بالأشعة فوق البنفسجية باستخدام الروبوتات، وإنتاج الموسيقى باستخدام منصات عينات مصنوعة من مواد معاد تدويرها، وصالة ألعاب ريترو مع وحدات تحكم من الورق المقوى، والطباعة ثلاثية الأبعاد، وحل متاهات الطلاب ثلاثية الأبعاد باستخدام الليزر، واستكشاف الواقع المعزز، ورسم الخرائط ثلاثية الأبعاد لمشروع صناعة الأفلام على الشاشة الخضراء للطلاب، وتحديات فريق الهندسة والبناء، وتوجيه الطائرات بدون طيار عبر مسار عقبات، وكرة القدم الروبوتية، ورحلة البحث عن الكنز الافتراضية.
هذا الفصل الدراسي، أضفنا مشروع "روبوت روك". "روبوت روك" هو مشروع إنتاج موسيقى حية. يُتاح للطلاب فرصة تكوين فرقة موسيقية، وإنشاء عينات صوتية، وتسجيلها بشكل متكرر لإنتاج أغنية. يهدف هذا المشروع إلى البحث في لوحات العينات ودواسات التكرار، ثم تصميم وبناء نموذج أولي لجهاز إنتاج موسيقى حية معاصر جديد. يمكن للطلاب العمل في مجموعات، حيث يُركز كل عضو على عناصر مختلفة من المشروع. يمكن للطلاب التركيز على تسجيل وجمع العينات الصوتية، بينما يُركز آخرون على برمجة وظائف الجهاز، أو تصميم الآلات وبنائها. بعد الانتهاء من المشروع، سيُقدم الطلاب عروضهم الموسيقية الحية.
تمكن طلاب المرحلة الثانوية من الاستفادة من البيئة الإلكترونية لمواصلة ممارسة مهاراتهم البرمجية. وُضعت أمامهم تحديات تتضمن عشر مسائل. ويتعين على الطلاب استخدام معارفهم البرمجية المكتسبة سابقًا لحل هذه المسائل. وتزداد صعوبة كل مستوى مع تقدمهم في المستوى، مما يتيح لهم فرصة التفكير مليًا في منطق البرمجة لإنجاز المهام بنجاح وفعالية. وتُعد هذه مهارة أساسية لمن يرغب في العمل كمهندس أو متخصص في تكنولوجيا المعلومات في المستقبل.
تهدف جميع أنشطة STEAM إلى تشجيع التعاون والإبداع والتفكير النقدي والتواصل.